
什么是必带技能。在梦幻西游这款游戏里,每个召唤兽都有天生固定的技能,这些技能被玩家叫作必带技能,比如吸血鬼的鬼魂术夜战和弱点火,雷鸟人的飞行雷击弱点土,毗舍童子的高级连击高级神佑等等。这些技能有个特点,就是你洗宝宝或者合宝宝的时候,它们绝对不会被洗掉或者消失,只会被覆盖或者保留,所以老玩家都懂,必带技能的数量直接决定了你合出多技能宝宝的上限,我玩了十二年梦幻,从最初被朋友坑着买了一只假满技能芙蓉,到后来自己琢磨合出九技能吸血鬼,这中间踩过的坑全跟必带技能有关。
常见热门宝宝的必带。先说吸血鬼,这只宠是很多玩家第一只真正意义上的多技能宝宝,它天生自带三个必带,鬼魂术夜战弱点火,正是因为这三个技能格是铁打不动的,你可以用垃圾兽决先垫掉它们,然后跟另一只同样三必带的吸血鬼合,理论上最多能保留六个必带再加随机技能,所以我见过不少八技能甚至九技能的吸血鬼,这就是三个必带的威力。再说雷鸟人,它的必带也是三个,飞行雷击弱点土,但雷鸟人资质比较差,通常只用来作为低级合宠的材料。飞升之后的毗舍童子,必带只有两个,高级连击和高级神佑复生,所以合童子比合吸血鬼难很多,但童子的资质和成长高,一旦合出多技能就很值钱。至于持国巡守,必带是高级魔之心和法术波动,这也是为什么须弥持国胚子那么贵,因为两个必带保证了合出的须弥宠至少有两本核心书打底。
必带技能对合宠的影响。合宠是个玄学,但必带技能是唯一的科学依据。举个例子,你想合一只多技能须弥画魂,画魂的必带是高级幸运和地狱烈火,如果你用画魂跟持国合,持国带高级魔心和法术波动,那么理论上合出来的宝宝最多可以拥有四个必带技能格,再加上随机生成的其他技能,就很容易出现六技能甚至七技能。实际操作时,老玩家会先把两只宠的必带技能用低级兽决垫掉,比如给画魂打上低级连击低级强力,给持国打上低级吸血低级驱鬼,这样合出来后,必带技能的位置会被这些低级书占据,而随机生成的技能里如果出现高级魔心或者须弥,那这只宝宝就值钱了。我当年合第一只八技能吸血鬼时,就是先洗了两只三必带的吸血鬼,然后各自垫了五本书,最后合出来虽然只有六个技能,但掉了弱点火,留了夜战和鬼魂,后来又补了一本高级连击,到现在还在用。
打书时如何处理必带。很多新手不懂,以为必带技能就一定得保留,其实大部分情况下,必带技能反而是要打掉的,因为像鬼魂术弱点火这种技能在任务里很鸡肋,鬼魂术还会被驱鬼克制。打书时有个技巧,就是优先打掉价值最低的必带,比如吸血鬼的弱点火,一般用便宜的红书或者蓝书去顶,顶掉之后剩下的夜战和鬼魂,夜战还算有用,晚上不减伤害,但鬼魂必须打掉,因为鬼魂宠没法被普陀的拉人复活,而且很多活动怪带驱鬼。另一种情况,如果你合出来的宝宝本身技能格子很少,比如只有四个技能,那必带可能反而要留着,因为夜战或者鬼魂有时能派上用场,比如打地煞时鬼魂宠可以避免被封印。我有个朋友就专门留了一只带鬼魂的吸血鬼打皇宫,对面驱鬼技能很少,结果他靠鬼魂站了好几个回合。
实战中的价值。必带技能不全是垃圾,比如吸血鬼的夜战就是很实用的技能,夜晚不减伤害,相当于一个小夜战,对于平民玩家来说,一只带夜战的高连吸血鬼比花金币买夜战兽决划算多了。还有童子的高级连击,本身就是一个强力输出技能,很多童子的必带里就有它,所以炼妖时只要合出童子,哪怕只有三个技能,只要带高级连击就能当个任务宠用。另外,必带技能在打书过程中还能起到保护作用,比如你给一只五技能吸血鬼打高级必杀,结果顶掉了夜战,那么这只吸血鬼晚上就变废物了,但如果夜战是必带,你打书时就不用担心它被顶,因为必带技能在合宠时不会消失,但在打书时其实也是可以被顶掉的,很多新手会搞混这一点。我的经验是,打书前先把必带技能用垃圾兽决全部顶掉,这样后续上红书时,必带位置就变成了普通技能格,风险更可控。
这就是我对梦幻西游必带技能的一点理解,从合宠到打书再到实战,每一步都离不开对必带技能的判断。老玩家看到一只宝宝,第一眼就是数它有几个必带,因为那是决定它潜力的基础。新手如果想少走弯路,不妨先从吸血鬼的三必带开始练手,等摸透了必带技能的规律,再挑战童子或者持国,你会发现合宠其实没那么玄乎。每只宝宝都有自己的命,而必带技能就是它们的根。
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